Arquitectos del metaverso, como hacer un modo oscuro, un estudio de microestética

Recursos actualizados semanalmente para diseñadores, pensadores y creadores.

El impacto ambiental de nuestras interacciones digitales puede ser menos visible que los productos físicos, pero son reales. Hay muchas herramientas y entornos para considerar el impacto ambiental del proceso de diseño. Pero también están dirigidos principalmente a la profesión del diseño industrial. Además, ven en gran medida los sistemas naturales como inanimados y pasivos.

Junto con otros, enfatizamos la capacidad de los personajes no humanos para capturar las preocupaciones de todos los seres vivos y traer sus perspectivas a la mesa al tomar decisiones de diseño.

Los personajes no humanos son una extensión del método de personajes original. Permiten a los diseñadores traer las perspectivas de seres no humanos al proceso de diseño y tenerlas en cuenta al tomar decisiones de diseño.

Mecánica de personajes no humanos
Martín Tomic

The UX Collective is an independent ad-free design publication that elevates unheard design voices, reaching over 500k+ designers every week. Join our talent network.

Selección del editor

  • Arquitectos del Metaverso
    ¿Qué pueden aprender los diseñadores de las Ciudades invisibles de Italo Calvino?
    cloe sol
  • Esta vieja profesión
    Aceptación de los finales como parte integral de nuestra existencia.
    Juan Hubbard
  • Modo oscuro en Figma
    Cómo crear un modo oscuro para tus proyectos en Figma.
    rafael cepeda

Las Pautas de interfaz humana actualizadas de Apple ya están disponibles.

Trabajar

  • Gerente sénior del programa de diseño @ Expedia Group
    Una oportunidad para combinar las habilidades de gestión de programas con el diseño de UX y la estrategia de diseño para una empresa que prospera.

Publique un trabajo o muestre su cartera a los gerentes de contratación

me hace pensar

  • Acerca de la creatividad: mi humilde guía para la creatividad
    “Para comenzar, comience con opciones simples. Incluso si son básicos, simples, derivados o simplemente malos (los refinarás más adelante. Además, incluso una idea básica puede generar más innovación)”.
  • Cómo elegir los colores menos equivocados
    “El problema se redujo a esto: ¿cómo elijo hermosos colores que cubran una amplia gama de casos de uso para datos categóricos mientras cumplo con los objetivos de accesibilidad?”
  • Podemos hacerlo mejor que “lo mismo pero eléctrico”
    “Cuando realiza grandes cambios, como alimentar barcos con baterías gigantes en forma de contenedores de envío, abre nuevas posibilidades. Algunos de ellos serán inesperados”.

Pequeñas joyas esta semana

¿Cuál es el trabajo de un diseñador principal?
Lisha Dai

Su tipografía: una exploración de la microestética
jason zaleski

Aplicación de los principios de la permacultura para un diseño más sostenible
Dora C.

Herramientas y recursos

  • Pruebas de usuario
    Lista de verificación para moderar la investigación de usabilidad.
  • Cómo elegir un horario
    Seleccione la opción que mejor se adapte a sus datos.
  • ¿Puedo usar DevTools?
    Comparación de la disponibilidad de herramientas de desarrollo en diferentes navegadores.
We believe designers are thinkers as much as they are makers. So we created the design newsletter we have always wanted to receive. Feel free to forward this to your friends.


The Architects of the Metaverse, How to Go Dark Mode, un estudio sobre microestética fue publicado originalmente en UX Collective en Medium, donde las personas continúan la discusión destacando y respondiendo a esta historia.

Previous post Diríjase a una audiencia internacional con menos contenido duplicado
Next post WordPress sin cabeza y más con Ivan Popov

Deja una respuesta