01. Explore las mejores prácticas
Quiero que salgas de Dribbble en este momento. Los diseños publicados allí (y en Behance) son absolutamente hermosos; todos podemos estar de acuerdo en eso. Sin embargo, la gran mayoría del contenido publicado en estos sitios prioriza la estética. arriba Facilidad de uso-especialmente en Behans. Ambos son importantes en la interfaz web y la interfaz móvil, pero el producto debe ser intuitivo y, en última instancia, adaptado al usuario final. Devoción por la usabilidad deber tener prioridad
Hay una razón por la cual la investigación de usuarios es una parte tan importante y altamente regulada del proceso de diseño de UX/UI. El diseño debe basarse en datos, usuarios y investigaciones, no solo en Coolors.co, kits de interfaz de usuario de Figma y vibraciones.. Familiarizarse con las mejores prácticas lo ayudará a evitar caer en la trampa de la interfaz de usuario.
Apple tiene una guía para desarrolladores que existe únicamente para darle una idea de sus decisiones de diseño basadas en la investigación. Google también tiene una guía de diseño de materiales para un estudio más profundo de este tema basado en la investigación. Del mismo modo, la mayoría de las grandes empresas que son pioneras en el diseño moderno de IU tienen recursos de diseño similares (p. ej., Airbnb, Shopify, IBM, etc.). conocido con Heurísticas de usabilidad para el diseño de interfaces de usuario también le dará una ventaja competitiva.
2. Prioridad de disponibilidad
Si no está familiarizado con las pautas WCAG 2.1, permítame presentarle dos. Esta debe ser su fuerza guía en su diseño. El diseño para la accesibilidad no solo hace que el producto sea lo más fácil de usar posible, sino que también amplía el grupo de usuarios, lo que es beneficioso para el resultado final de cualquier negocio. Comprender la accesibilidad y priorizarla en sus proyectos mejorará el diseño en sí mismo y lo hará más comercial como diseñador. Si sus proyectos no están disponibles para todos, entonces no beneficiarán a nadie.
Bonificación: si le gusta la gamificación del diseño de productos o trabaja en productos XR (realidad virtual/aumentada), consulte también la Guía de accesibilidad XR recientemente publicada.
3. Entiende que “no eres un usuario”
Arraiga este concepto en la médula de tus huesos. Tú No diseñar únicamente para hacer que algo se vea genial o para implementar su visión de diseño. Estás desarrollando un producto funcional, intuitivo y agradable para usuario. Debe ser capaz de identificar problemas, sintetizar datos, iterar y crear diseños que funcionen mejor y que sean más del agrado de los usuarios. a ellosno solo para satisfacer sus necesidades como diseñador.