
Aquí hay una lista de los artículos y videos introductorios más útiles de NN / g sobre el pensamiento de diseño y temas relacionados. En cada sección, los recursos se enumeran en el orden de lectura recomendado.
Para un aprendizaje práctico, consulte nuestro Curso de día de pensamiento de diseño.
Contenido del Articulo
Design Thinking: una descripción general
V el pensamiento de diseño El marco se basa en la filosofía de que un enfoque práctico y centrado en el usuario para la resolución de problemas fomenta la innovación; a su vez, la innovación puede conducir a la diferenciación y la ventaja competitiva. El proceso de pensamiento de diseño consta de 6 etapas distintas:
- Compadecerse
- Definir
- Idea
- Prototipo
- Prueba
- Darse cuenta

Si es nuevo en el pensamiento de diseño, le recomendamos que explore los siguientes recursos en orden, de arriba a abajo.
Empatizar y definir
Las dos primeras etapas del proceso de pensamiento de diseño son: Compadecerse y Definir… Estos a menudo implican la creación de visualizaciones (también llamadas mapeo) que ayudan al equipo a rastrear el progreso y las oportunidades de mejora.
- Compadecerse: Investigue para averiguar qué hacen, dicen, piensan y sienten sus usuarios.
- Definir: Combine toda su investigación y observe las necesidades de sus usuarios; empezar a destacar las oportunidades de innovación.
Día completo:
Idea
Después de completar los dos primeros pasos, encontrará algunas necesidades de los usuarios no satisfechas. El tercer paso en el proceso de pensamiento de diseño es Idea: generar un conjunto de ideas para satisfacer estas necesidades insatisfechas.
Curso de día completo:
Técnicas efectivas para generar ideas de diseño de UX
Prototipo, prueba e implementación
Los últimos tres pasos implican evaluar las ideas de diseño con usuarios reales para ver qué tan bien funcionan estas soluciones.
- Prototipo: Cree vistas para un subconjunto de sus ideas.
- Prueba: Evalúe el prototipo pidiendo a usuarios reales que lo utilicen.
- Darse cuenta: Dé vida a su visión y asegúrese de que mejora la vida de sus usuarios.
Estos pasos suelen ser iterativos: puede probar el prototipo y darse cuenta de que no funciona tan bien como pensaba y que debe mejorarse.