Implementación de plantillas para lanzar su experiencia de usuario

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El primer uso de la aplicación es un momento especial para el usuario. No es un momento que recordarán para siempre, sino uno que determinará cómo perciben su aplicación. Una buena primera impresión hará que lo usen una y otra vez. Sin embargo, uno malo los molestará y los confundirá donde no quieren que los molesten.

Hay varias plantillas de incorporación para elegir. La elección correcta depende de la complejidad de su aplicación y la cantidad de información que los usuarios necesitan para comenzar. No solo debe elegir el correcto, sino también diseñarlo correctamente. Esto lanzará su experiencia de usuario con una explosión.

Patrón 1: tutorial de carrusel

Use un carrusel si sus usuarios solo necesitan saber lo esencial para comenzar. Esta plantilla muestra un flujo de pantallas por las que los usuarios se desplazan haciendo clic en un botón.

No los use para tutoriales para instruir a los usuarios sobre cómo completar tareas. Su único propósito es presentarles las capacidades de la aplicación.

Demostración de posibilidades

Un buen tutorial le mostrará una descripción general rápida de las funciones principales de la aplicación. El malo mostrará descripciones detalladas para casi todas las funciones.

Es importante centrarse en demostrar solo unas pocas funciones usando la menor cantidad de palabras posible. Demasiada demostración llevará a los usuarios más tiempo y esfuerzo para leer. Cuanto más dure la incorporación, más frustrados estarán.

Idealmente, no debe incluir más de tres pantallas de incorporación. Si necesita incluir más, sugiera un botón para omitir el tutorial.

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